Guía PES

Evaluación

Cómo se calcula la nota, y un simulador para jugar

La nota es de equipo, multiplicada por un factor individual. La ambición del proyecto puede subir o bajar la nota de equipo hasta un 20 %.

7,0
60 %. Software y documentos; el software es como mínimo la mitad.
7,5
20 %. Taiga, PRT, ceremonias, gráficos.
8,0
20 %. Documentos y las tres presentaciones.
1,00
De 0,8 a 1,2: 40 % volumen funcional, 40 % metodología, 20 % tecnología.
1,00
De 0,8 a 1,2 (salvo casos excepcionales), según el profesor y los compañeros. Las ausencias injustificadas y reiteradas pueden influir.

Nota final

7,30

Aprobado

NEquip = (0,6·Artif + 0,2·GestProj + 0,2·Present) × Ambició = 7,30

BComunicación oral y escrita
BTrabajo en equipo

NEquip y Nfinal tienen un máximo de 10. Competencias: A por encima de 8,4; B de 7 a 8,4; C de 5 a 6,9; D por debajo de 5.

Cuánto pesa cada Fag

ConceptoFag-1, Fag-2Fag-3, Fag-4Fag-5
Artif10 %15 %75 %
GestProj30 %30 %40 %
Present40 %20 %40 %

El software final pesa mucho (75 % de los artefactos en Fag-5), pero la gestión y las presentaciones se reparten a lo largo del curso: no lo dejéis todo para el final.

Tres momentos de evaluación

  • Incepción (semana 4). La entrega del primer sprint sirve de entrenamiento.
  • Desarrollo a mitad de curso (semana 11).
  • Entrega final, una vez terminado el curso.

Hay retorno de cada entrega. El alcance se cierra al final del curso, pero se va estimando su valor durante el curso.

La ambición, en detalle

Volumen funcional40 %
Incluye los aspectos transversales y tiene en cuenta el tamaño del equipo.
Aspectos metodológicos40 %
Entorno de desarrollo, Git, pruebas... Checklist
Aspectos tecnológicos20 %
Arquitectura, BD, servicios de terceros... Detalle

Volumen funcional

Aspectos transversales típicos

Marcad los que tendrá vuestra app. No todos aplican a todos los temas, y se pueden añadir otros (por ejemplo, un componente de IA).

CriterioSatisfactorioÓptimo
GeolocalizaciónSin mapaCon mapa
Redes socialesLoginAlgo más
ChatInstantáneoCon histórico
GamificaciónValoracionesTrofeos o similar
Stakeholders realesSegún cuántos, la calidad del feedback y cuándo se les pide
RefutaciónNotificacionesBloqueo de cuentas
CalendarioInterno del sistemaSincronizado (p. ej. Google)
Web app de administraciónSegún la funcionalidad
MultiidiomaArquitectura preparadaImplementación completa

Nuestra app tendrá

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